# 外星人类
import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    # 表示单个外星人的类

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        # 初始化外星人并设置其初始位置

        super(Alien,self).__init__()

        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像，并设置其rect属性
        

        alien_image = pygame.image.load('images/alien_1.bmp')
        alien_weight, alien_height = alien_image.get_size()

        # 缩放图片
        self.image = pygame.transform.smoothscale(alien_image, (alien_weight//5, alien_height//5) ) 
        
        #self.image = pygame.image.load('images/alien_1.bmp')
        
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)
    

    def blitme(self):
        # 在指定位置绘制外星人
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def check_edges(self):
        # 如果外星人位于屏幕边缘，就返回True
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True


    def update(self):
        # 向左或向右移动外星人
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x
